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# 보상 시스템

포켓짐은 운동, 라이프스타일, 식습관, 멘탈케어 등의 목표로 구성된 '퀘스트' 활동을 장려하기 위해&#x20;

Kcal 포인트/JUMONEY 보상을 지급합니다.

> ### 보상 시스템

포켓짐은 <mark style="color:green;">**포인트**</mark> **-&#x20;**<mark style="color:red;">**토큰**</mark>**&#x20;스왑 생태계**로 구성되어 있습니다.

(<mark style="color:green;">포인트 : Kcal</mark>, <mark style="color:red;">토큰 : JUMONEY</mark>)

*<mark style="color:green;">**Kcal**</mark>* 포인트는 앱 내 **보상, 참가** 등에 사용되며 *<mark style="color:red;">**JUMONEY**</mark>* 토큰으로 **스왑**할 수 있습니다.

Kcal 포인트 / JUMONEY는 **포인트몰**에서 삼성전자 등 다양한 제휴사 제품을 구매할 수 있는 플랫폼 화폐 기능을 합니다.

반대로, 거래소에서 **토큰을 구매**하여 앱 내 포인트 시스템을 이용할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/Bb0XzQHnltnSLaQG0K7Y" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> ### 보상의 재원 매커니즘

1. 나혼자 퀘스트

퀘스트 인증 차수 마다 **광고가 송출**되어 보상을 얻기 위해서는 광고를 시청해야 합니다.

또한, **실패자의 참가비** 역시 나혼자 퀘스트의 보상 재원이 될 수 있습니다.

유저 활동을 통해 발생한 **광고 매출을 유저에게 지급**하여 WEB3.0 형태의 보상이 이루어집니다.

2. 투게더 퀘스트 보상

유저들의 **참가비로 보상 팟을 형성**하여 성공자들에게 **(총 참가비)/(성공자 수)**&#xB9CC;큼 보상이 지급됩니다.

유저의 **자발적인 참여를 통해 상호 형성**된 재원을 기반으로 WEB3.0 형태의 보상이 이루어집니다.

3. 걸음 수 보상

보상이 지급되는 걸음 수 구간마다 **광고가  송출**되어 보상을 얻기 위해서는 광고를 시청해야 합니다.

유저 활동을 통해 발생한 **광고 매출을 유저에게 지급**하여 WEB3.0 형태의 보상이 이루어집니다.

4. 제휴사 퀘스트 보상

제휴사가 지급한 **마케팅 비용**을 기반으로 보상이 이루어집니다.

**유저 풀을 통해 발생한 매출**을 유저에게 지급하여 WEB3.0 형태의 보상이 이루어집니다.

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